不到你爸说啥。” 赵启阳一边说着,一边从屏风后面走出来,凑到秦奕身边。
“你也知道自己在偷听啊,偷听也就算了,现在还明目张胆地想知道全部消息?” 秦奕笑着一拳打到赵启阳肩膀上。
“那你不也没躲着我们嘛。” 赵启阳厚着脸皮说道,“而且我这么关心你的事,你难道不应该开心嘛?”
“你想知道也不是不可以。” 秦奕本就打算把这事告诉赵启阳,让他参谋参谋,于是便把刚才跟秦建国商量的结果一五一十地说了一遍。
“听起来确实不太好玩啊!” 赵启阳感叹道,“谁愿意玩个游戏还被教育呢!”
秦奕耐心解释道:“其实这类游戏设计的重点不在游戏性,而在社交设计上,这跟我们之前做的游戏不是一个路子,面向的人群也不一样。”
“倒也不一定没人玩,就看怎么宣传了,这种社交类的游戏难点在于怎么开发一开始的玩家群体,而在有了一定规模的玩家群体后,玩家们交流之中就会自发传播,形成网络效应,那样子玩的人会越来越多。”
“你想想,你小学的时候,那些收集火柴盒上火花的,有啥好玩的?但别人都在收集,要是你没收集,就跟别人聊不到一块儿。现在大家收集《七剑下天山》《女侠吕四娘》《西游记》之类的洋画,以后肯定还会有别的东西可以收集。”
当然,此时集卡游戏还处于起步阶段。
到了九十年代末二十世纪初,各种干脆面里的卡包,像小当家的封神 100、精灵传、星战西游等系列卡片,小浣熊水浒卡、三国卡,小虎队以天龙八部、倚天屠龙记、笑傲江湖、龙珠等为主题的卡片,那可是风靡全国中小学。
再之后流行的,就是风靡全球的 ip 衍生产品,像游戏王、宝可梦、万智牌这些卡牌了。
“听起来好像有点道理,不过就算重点在社交,还是得有点游戏性来吸引第一批玩家吧。” 赵启阳若有所思地说道,“我觉得可以加一些和红白机里《马里奥》一样的横版闯关打怪套路进去。”
“怎么加?” 秦奕好奇地问道。
赵启阳兴奋地说道:“比方说语文里的拼音认字,我们可以把主角设计成有各种声母韵母武器。主角要杀的