余谦还真是领悟了虚虚实实的宣传真谛,按余谦的说法,徐让是为了制作群星引擎完成课业,三国志英杰传只不过是群星引擎的赠品。
这个说法首先就帮徐让把锅甩了一半,然后又夸大了游戏制作的成员人数和成本投入,最后声明群星科娱的成立并不是处心积虑,而是大学生们为实现自我价值的一种尝试。
只不过恰好是计算机系的大学生,恰好选到了一个和游戏有关的课题,恰好作出了一款游戏,恰好觉得这款游戏很有意思,想分享给大家,恰好又想略微回收一点课题研发的经费。
这种解释对坚定的卫道士来说没什么用,该喷徐让的人还是会喷,但对于很多摇摆不定,或者立场倾向徐让,可受舆论影响而动摇的人来说,就是一个很好的借口了。
它能减小群星科娱可能遇到的舆论压力。
但余谦计划的这个宣传,最重要的不是争取舆论风向,而是给群星引擎打广告,以及让有心人知道游戏产业的利润。
19块一份的游戏,销量400万,也就是说流水达到了7600万,减去开发成本,时间成本,税收等等,就算剩下2000万净利润,那也足以让无数投资人心动了。
而一旦这些投资人心动,他们还能不来群星科娱购买群星引擎的商用资格么?
见余谦是真的了解了自己的想法,徐让又提醒道:“还有预计缴纳的税款也别忘了。我们不能只给资本画饼,还要给政府画饼。”
一个行业如果能提供高额的税收,只要它不反人类,不害人,那就一定会得到政府的支持。
谁不喜欢多收点税啊。
吸烟有害健康吧,也没见完全禁止吸烟对吧?
游戏确实有玩物丧志的可能,但这更重要的是玩家的自控能力,对于自控能力差的人来说,没有游戏也会有钓鱼,打球等等其他的诱惑。
余谦拍着胸脯跟徐让保证完成任务,“我先去提醒一下学姐她们,让她们有点心理准备,别到时候被喷的打退堂鼓了。”
说完,余谦又噔噔噔的跑了出去。
“不是有电话么?没必要亲自跑一趟吧?”
疑问在徐让的脑中停留没有超过一秒,很快就被彻底抛到了脑后。