炎黄一番客栈的开发有大量工作需要徐让主持,他可没时间去关心别的东西。
蓝星没有短视频,没有直播,但聊天软件和微博还是有的。
在徐让埋头苦干的时候,三国志英杰传的影响力也开始在网络上体现出来了。
400万的销量,就算只有百分之一的人在群星游戏平台上讨论,那也是一件热度非常高的事情了。
作为整个平台唯一的一款游戏,三国志英杰传的评论区留言达到了10万以上。
有人单纯就是为了给了好评支持一下,有人认认真真写游戏体验给还没购买游戏的人推荐三国志英杰传。
也有人给写游戏差评,但骂的都是游戏难度,对于战棋类游戏新手来说,军神难度实在太高了。
一般来说,战棋游戏的难度主要在于数值,因为ai限制,注定电脑无法和玩家斗智斗勇,所以只能通过严格的数值来提高游戏难度。
玩家想要过关就必须利用好克制关系,和针对性极强的对策卡。
就连徐让前世的世界,也没有一款战棋游戏的敌人是会玩战术的。
所以三国志英杰传军神难度在制作了策略性ai后,不需要数值压制,也能给玩家带来巨大的策略压力。
对于无法很好的运用游戏规则,人物特性等方式过关的玩家,军神难度就是一道跨不过去的坎。
那难度就类似于手残新手玩家用白板角色就打魂系游戏最终boss一样。
这一类玩家在评论区骂的五花八门,评分也只给一颗星,但好在支持他们的人不多,是很小的一个群体。
占比最多的反而是那些给了四星,五星好评,然后评论中用各种手段推荐军神模式起手的玩家。
有种自己受苦了也想让其他人一起受苦的美。
余谦还建了一个英杰传贴吧,用隐藏宝物,隐藏关卡攻略来组建一个玩家聚集地。
散兵游勇在任何时候都成不了大事,用贴吧聚集玩家,就和明星圈粉一样。
手下有粉好办事嘛。
只是本来英杰传的贴吧用户都是单纯的英杰传玩家,可随着孙言畅的自来水,大量的网友涌入了贴吧。
因为在