项目走偏的方法,也是一次游戏开发的教学课程。
通过游戏场景的设计,能够无声的向玩家传递很多信息。
特别是在之后的过程中,徐让又讲述了如何利用场景地图设计解谜环节,更是让所有人眼界大开。
在这之前,他们还以为这种角色扮演游戏的玩法就是打怪和体验剧情呢。
像是徐让提出来的阵法,鲁班锁,字谜等等解谜玩法,让这些刚入行的设计师们内心仿佛打开了某种机关。
这些新晋设计师们有太多的爱想让玩家们体验了。
“真不知道徐总的脑子是怎么长的,他是怎么想到把易经八卦融入到程序算法中的啊?”
“这是能不能想到的问题么?关键是他成功了啊!”
“听说徐总关于英杰传军神ai算法的论文被计算机学刊录取了,那可是我们计算机领域影响因子最高的期刊了。
我毕业了都不一定能让学刊录用我的论文,人家才大一就做到了。”
“你信不信等易经算法实验成功,徐总又得多一篇论文上学刊?”
“比不过比不过,我已经想好了,就跟着徐总干,但凡将来能在模拟宇宙的开发名单里有一个位置,都算是光宗耀祖了。”
“兄弟你路走宽了啊,实不相瞒,我也是这么想的。”
“要是让没报名的那些人知道,他们眼睛还不得红的跟兔子似的”
下班之后,这些京大的临时工结伴回学校,路上还热烈的讨论着这段时间的工作经历。
做游戏很有趣,但作为京大高材生,他们更看重的是徐让在模拟宇宙这个课题上的实践。
虽然如今连模拟宇宙这个项目都还没有,可这些高材生都相信自己看到的真相。
徐让真的在用制作游戏,来尝试验证模拟宇宙的理论。
这次要用在游戏中的易经算法,就是模拟宇宙的种子。
提出易经算法的徐让都没这些高材生这么自信。
所谓易经算法,不过是徐让利用自己掌握的遁甲天书知识,将部分卜算推演的技术运用到游戏算法当中,作为游戏世界npc行为模式的依据。
听上去很厉害,实际上也不弱。