徐让开游戏设计培训班的事情很快就在圈子里传开了。
听说第一期学员已经满员,后知后觉的同行们悔的捶胸顿足。
马华腾是有大格局的人,他就不一样了,直接联系长期合作的猎头公司,去挖上过徐让培训班的游戏设计师。
这挖不到群星科娱的员工,总不能连其他公司的员工都挖不到吧?
一时间,猎头四处游击,群星科娱所在的写字楼附近频频出现鬼鬼祟祟的身影。
“关卡设计的要点就讲到这里,上面写的东西大家都要记下来,以后做游戏用得到。”
徐让站在讲台上,手拿教棒敲了敲白板,然后一脸享受的看着台下学员们一个个奋笔疾书。
为人师表也是有瘾的,偶尔体验一下也不错。
等学员们都抄的差不多了,徐让接着说道:“接下来我出几道题,大家尝试来解一下。”
“先来一个boss设计,假设我要做一个回合制游戏的女飞贼,怎么设计才能让这个女飞贼令人印象深刻呢?”
来听课的学员都是各家游戏商的主策划,他们做的游戏虽然类型不太一样,但基本上都少不了战斗打怪,设计boss也是一定会接触到的工作内容。
三十多岁的葛寄第一个举手,被徐让点中获得发言机会。
“我认为女飞贼的话,首先要从形象入手,可以设计一套紧身夜行衣,蒙头覆面,只露出眼睛发丝,武器可以使用匕首,峨嵋刺之类的短兵器。”
徐让点了点头,“恩,很常规的设计思路,还有别的么?”
另一位叫做顾白的学员被点中,站起来说道:“我认为要从技能方面入手,从招式名字和攻击动作上来体现出女飞贼的性格特点。
一般而言,女飞贼都是年轻貌美,身段窈窕的女子,而且武功大多不算高强,所以我们可以从身法方面进行考量。
比方制作一个状态技能,姑且叫飞燕身法,使用了这个身法后,女飞贼可以在一定回合内获得百分之三十的闪避几率,同时一回合进行两次行动。”
有人问道:“这个技能会不会太超模了啊?”
徐让摇了摇头说道:“这是机制问题,和超模无关,除非你在设计