芬来到场馆里面,本想给谷淑芬单独安排一个空间玩游戏的,但谷淑芬却坚持要留在大厅,跟大家一起玩,体验一下这种氛围。
这不是什么大事,更没有什么危险,徐让自然不会拒绝谷淑芬。
很快,在被选召的测试人员还没开始入场的时候,谷淑芬已经开始了游戏的开场动画。
bg空山鹤鸣响起,云海群山中,一群白鹤振翅而飞。
纯净的音乐声和画面相融,产生了一种奇特的共鸣。
谷淑芬真的感觉这支bg变得更好听了。
谷淑芬是听过纯音乐版本的空山鹤鸣的。
虽然纯音乐版本也好听,可和眼下比起来,还是差了那么一丝。
这绝不是单纯多了一个画面的缘故。
很多歌曲也会带v,但并没有产生过这种效果。
谷淑芬认为出现这种情况,主要是自己的情绪原因。
当选中游戏菜单里新的开始这一行字时,就代表玩家做好了准备,随后出现的画面和音乐,更多的是让玩家代入到游戏角色中去。
正是这种心态的转变,让bg更自然的进入到了玩家心里。
这种时候,音乐好不好听本身已经不怎么重要了,因为它不玩技巧,玩感情了。
(都是香肠我瞎编的,彦祖们轻喷)
空山鹤鸣的开场动画结束后,紧接着就是李逍遥御剑飞行,梦中降妖。
玩家会在这段剧情里体验到御剑飞行的快乐以及李逍遥后期的一些招式技能。
约等于是出个试玩版角色吊着玩家,提高玩家玩游戏的欲望。
这和写网络小说其实是一样的,如果一个游戏开头不够吸引人,很多玩家就不会再玩下去了。
不玩下去的话,就算游戏设计师后面设计了再多好玩经典的内容,都将派不上用处。
李逍遥大战罗刹鬼婆是在梦中,所以作为梦的主人,李逍遥实力强大。
一路上的罗刹鬼婆手下的小妖怪虽然层出不穷,但谷淑芬在教学指导下,笨拙的操作键盘和鼠标也能对小怪们形成碾压似的打击。
偶尔运气好些时,还能打出一套观赏性不错的连招来。
谷淑芬玩得很起