普遍比己方高出了三级,但因为兵种的关系,数值仍在可接受范围之内。
轻松干掉守门的两个小兵,张诞就横冲直撞的杀进了大营。
张诞知道地图上营地,鹿岩之类的地方有道具,张诞直接兵分两路。
关张联手走一路,作为进攻主力,可以互相照应,刘备能打能奶,单走一路收集道具,最后在中军汇合。
七个回合后,张诞脸色难看的看着趴在马背上喘大气的刘备全身发出一闪一闪的白光。
刘备:到此结束了么
刘备被黄巾堵住后路,围攻死了。
残阳如血,一面残破的刘字大旗斜插在地上,旁边是散落的刀兵和披甲的士兵尸体。
画面上出现一行字:胜败乃兵家常事。
“真狗啊,该死的电脑还懂兵法!”
张诞不甘心的吐槽,刚才电脑显示示敌以弱,放张诞孤军深入,等张诞控制刘备进来军营拿到道具,黄巾兵才从两边交通要道包夹过来。
等张诞发现大事不妙的时候,刘备已经逃不掉了,最终在四个黄巾步兵的围攻下,刘备只能喋血沙场。
还没学会随时保存游戏进度的张诞只能从第二关开始重新来过。
徐让设计的军神这个难度要比前世的曹操传更难,包括所有以曹操传为基础的od。
而且这个难不是难在数值,宝物,或者兵种特性上,就像张诞说的,军神难度的难点在于对抗。
电脑会根据玩家的操作,选择不同的应付方式,摆在地图上的部队也不会非等到玩家走到固定位置,才会进行出击。
电脑会根据局势,主动调度除了个别有关联剧情之外的所有部队,而且不是那种一窝蜂的挤在一起,只是看上去来势汹汹,实际上大多部队都罚站的情况。
卡位,包夹,截断等根据游戏规则而形成的打法策略,本来都是只有玩家对电脑用的,但在军神难度下,电脑也会对玩家使用这些打法。
张诞作为一个战棋新手,就算智商不差,棋力雄厚,也接连败在了第二关的黄巾大营中。
单个黄巾步兵其实并不能对张诞造成什么困扰,可问题就是黄巾大营里的黄巾步兵很多啊。
连续失败