就算是游戏制作技术发达的前世,也没有哪家公司真正能做出真正自主演化的游戏的世界。
一些十分优秀的开放世界3a游戏中,宣称npc都有自己的生活,会像真人一样对玩家的不同行为做出不同反应,实际上都是虚的。
那不过是程序员给npc多做了几套应对策略罢了。
就好比玩家在城里放火,有的人会去救火,有的人会逃跑,但当火灾结束,这些npc都会“忘记”玩家曾经做过的事情。
并且玩家放火这个行为,也不会影响到火灾影响范围之外的npc。
但徐让对易经算法的希望却完全不同。
在徐让的设想中,易经算法会在玩家放火之后进行推演,将这次火灾的事后影响同步到整个游戏世界。
当玩家遇到曾经被火灾伤害的npc时,npc可能会拒绝和玩家交流,可能会大骂不止,也可能会对玩家发起攻击等等。
而在火灾发生的地点辐射影响范围内,没被火灾影响的npc也会因为知道玩家是纵火者而议论纷纷,或抵触或欣赏。
听起来就跟现实中有人放火之后周围的人的反应一样。
但要做到现实中的效果难度太高,徐让也没想这么简单就能实现。
只要易经算法能够初步做到模拟推演这种情况,对仙剑奇侠传这个3a游戏而言,就完全足够了。
届时玩家能体验一个“真实”的世界,邹三算能看到模拟宇宙的希望,徐让可以得到资金和计算机专业领域的支持,还有系统的抽奖机会,岂不是三赢?
徐让赢三次。