阅文小说网 > 都市言情 > 做仙侠游戏,当赛博神仙 > 第57章 易经算法可厉害了(2/3)
   邹三算是冲着易经算法来的,自然不想浪费时间在过剧情上,他也没时间正常走剧情一路玩到大地图开放为止。

    所以是徐让用控制器直接跳过了主线剧情,让邹三算可以一进入游戏就开始体验开放世界的内容。

    来到游戏中的杭城,邹三算迷茫的问道:“我要怎么做?”

    徐让想了想,说道:“杀人放火欺男霸女,这是最容易出效果的。”

    邹三算听完摇了摇头,“太没素质了,还是要做个好人的。”

    徐让又出了一个主意:“那就试试去衙门接任务,名声高了之后,npc也会有反应的。”

    邹三算怀疑道:“你小子不会是给每个事件做了几个应对策略吧?”

    “那肯定不行啊,这算什么推演啊,我只是将关键数据导入到了游戏里,具体的行为模式,是程序根据易经算法自动生成的。”

    徐让说得简单,其实这个工作量一点都不小。

    算法要推演出npc的变化,那么首先就得知道npc的性格,人际关系,生活环境等数据,然后还要提供大量文本数据让算法学习。

    否则就算推演出了npc在玩家发起某个行为后应该做什么反应,但因为缺少文本数据,结果只能说出一串星号,那就太影响游戏体验了。

    所以实际上整个仙剑奇侠传的开发中,给每个npc做设定,处理人物关系图,提供大量语言文字,性格对策等数据来完善整个模拟系统,是工作量最大,也是难度最高的一个部分。

    当然,难度最高的部分被徐让解决了,剩下的工作量最大的部分,自然是要员工们努力啦。

    邹三算一个年过半百的中年人,在徐让从旁教导下,开始了杭城衙门接任务助人为乐的生活。

    衙门任务本质上就是随机任务,是个长期存在,定时刷新的机制。

    这个随机任务其实也使用了易经算法,它的原理是通过算法模拟npc日常变化,从而产生各种需要玩家帮助的需求。

    因此衙门任务的数量很多,随机性很大,除非是那种愿意花大量时间不断去清任务的任务达人型玩家,否则是很难发现衙门任务的随机本质的。

    他们只会以为开发组就是做了这么