灵仙术也好,甚至是林家家传的七绝剑气,都有完整的升级路线。
正是这种升级路线,让御剑术,五灵仙术以及七绝剑气这些功法变得更加完整详细了。
所以徐让如果想抽到雷神之怒的技术,就不能只设计一款雷神之怒,然后在它的背景上写什么这款枪多大口径,多少初速,有效射程以及某某公司用某某技术生产。
徐让得给雷神之怒设计一条完整的技术迭代路线,比如最初是硬币子弹的充电电磁枪,然后更新了电磁加速技术,加长了枪管加速距离,变成了高斯步枪。
又在高斯步枪的技术基础上,升级了强电流技术,变成高斯步枪20,再升级电池技术变成30
只有拥有这样完整的技术路线,徐让才会有更大的概率入手靠得住的技术。
虽然直接入手成品也很棒,但入手成品的话,徐让就不能拿出来玩耍了。
因为技术太超前,徐让又解释不了,那会很麻烦。
而技术不一样,掌握了技术,徐让只要一句自己是天才就能解决问题了。
给激热战线添加一个剧情模式,也不单单是为了系统抽奖。
徐让也是深思熟虑过的,剧情模式最重要的当然是给系统抽奖提供助力,但它也能给玩家提供更多选择。
并不是所有玩家都喜欢对抗的。
特别是技术一般,意识也一般的玩家。
老是被虐,一点游戏乐趣都没有的话,谁还玩的下去啊。
多一个剧情模式打打npc,能让被虐的玩家找回一些自信,然后重新挑战对抗赛。
再有一个方面,激热战线作为一款玩家对抗游戏,群星科娱是要长期运营的,而运营本身是要成本的。
总不能2026年了,还用局域网模式来玩联机吧?
考虑到游戏的盈利,寿命,以及后续有可能诞生的电竞比赛,徐让决定还是把激热战线的收费模式做成皮肤收费。
战衣皮肤,枪械皮肤,还有什么花里胡哨的涂鸦等等不影响游戏平衡的东西,都是可以做成收费道具的嘛。
反正免费游戏,或者说道具收费游戏市场迟早都会出现,与其让别人先划个消费标准,不如徐让先定个价。