新员工也都很信任徐让,相信徐让不是那种只会画饼的老板,老员工都说很多遍了,有钱他是真发的。
三国杀开发组总共也就几十个人,别说分四成三千六百万了,就是分一成九百万,也足够让其他公司的员工眼红的发狂了。
还不知道免费游戏吸金能力有多强的群星员工们,做梦都只敢想三国杀能赚到一亿流水。
这要是让徐让知道,非得笑死不可。
一亿?
心黑一点的话,一次游戏活动就赚一亿!
当然,心黑是不可能心黑的,徐让是有理想的人,群星科娱的员工也都是带着梦想,希望来上班的。
谈钱,那是对追梦人的侮辱!
给三国杀开发组的人开完动员会,徐让单独留下了向前。
“老钱啊,三国杀是我们公司第一个线上游戏,大家都没有运营经验,安迪会暂时接管三国杀的运营工作,你挑两个机灵的人跟着安迪去学。
做运营不能光知道怎么圈钱,也得懂游戏,懂玩家需要什么,切实的站在给玩家提供更好的游戏环境的角度考虑问题。
还有就是数据了,游戏公测后大量玩家涌入,数据样本肯定会出现巨大变化的,特别是内奸这个身份,对一般人来说真的很难驾驭。
为了减少内奸玩家的挫败感,内奸胜败奖励这一块,一定要做好知道么?”
向前点点头,他对数据非常敏感,就算徐让不提,光从公司内部大家玩三国杀的情况来看,也知道内奸这个身份有多难了。
确实,内奸这个身份玩好了很有成就感,但关键是它很难玩好啊。
就算是徐让来玩内奸,如果大家水平都差不多的话,还有徐让大汉魅魔的隐藏属性气运之子这种离谱被动的话,那也是很难赢的。
这就导致内奸玩家的挫败感会非常强。
所以必须在游戏结算时给予内奸玩家特别的待遇。
“主公提醒的是,内奸的游戏环境确实比其他身份要恶劣的多,对此我也做了一些预案。
我想的是,通过收集内奸玩家的局内表现数据,在结算的时候根据内奸玩家造成的控制,伤害,击杀等表现来进行额外分数加成。