余谦没有想到自创ip这条路,告别了徐让回去动脑筋了。
其实要取巧的话,余谦有很多选择。
三国,西游,水浒都是大ip,都不需要版权费。
但这么玩就没意思了。
群星科娱已经做了两款三国题材的游戏,如果一直做三国题材,会让玩家们觉得群星科娱不过如此。
再说了,在徐让和余谦等人的设想中,拿到“秘籍”的企鹅集团,首选的肯定是三国这个世界级大ip。
做游戏题材撞车那就更没意思了。
徐让决定暂时不管这个事,让余谦先自己折腾,如果余谦实在没有什么好点子,再出手提醒他一下。
目前激热战线的开发进度喜人,速度远超预计,徐让想要再给游戏加点料。
激热战线的核心玩法是玩家对抗,后来添加的剧情模式是为徐让系统抽奖服务的。
但现在开发进度比预期快了一半,软件和硬件也都有升级的空间,那徐让就想玩的更大一点了。
并不是要把游戏推倒重做,或者修改游戏核心的玩法,徐让要补充的是世界观。
激热战线是以宇宙文明为舞台的游戏,玩家对抗时的身份是游戏背景中存在感很强的两个势力。
暗喻灯塔国的镇暴军和数量庞大的雇佣军势力。
其中的镇暴军又仅仅是自由联邦中负责镇压地方叛乱的一支军队,和负责进行星球侵略,自由贸易的联邦正规军不可同日而语。
但在原本的激热战线剧情中,关于自由联邦和无数被自由联邦侵略的星球,都没有进行深度的挖掘。
它们就像是苍白的故事背景,以一行简单的文字,出现在某个道具或者某套机甲,又或者某个角色的背景介绍上。
以激热战线原本的游戏定位来说,这种选择并不算什么问题,毕竟激热战线也不是剧情rpg游戏,大家都是来突突突的,世界观够用就行。
但现在徐让想玩一把大的,那么之前的设定就不太够看了。
剧情文案创作这种东西,还得看吕小布。
徐让自己也能做,但没这个必要,只要替吕小布把控好大方向,让吕小布自己去填充细节就行了。