阅文小说网 > 都市言情 > 做仙侠游戏,当赛博神仙 > 第176章 余谦的剧情主策来了(3/3)
   为了子民的安全,周天子下令捉拿律者,在双方对抗中,局势不断升级,仇恨越来越深,直至无可化解。

    但律者并非是无敌的,崩坏对所有生灵一视同仁,持续不断的战斗中,人类也掌握了对抗律者的办法。

    终于,第一位律者倒下了,他死亡时的仇恨侵染了律者核心,自此引发了后续一系列的灾难事件。

    故事大纲是给创作者看的,玩家在玩游戏的时候,是不会一开始就知道这些的。

    玩家得跟着游戏主角的视角,见证商末是如何的民不聊生,亲眼见证或亲耳听说律者在觉醒之前经受的苦难。

    如何被贪官陷害,失去家产田地,失去妻子儿女,如何被打为奴隶,又如何被发配充军,成为战阵最前线,身无片甲的奴隶炮灰。

    按照剧本大纲,第一律者的故事是一个前期黑暗压抑,中期畅快复仇,后期痛苦挣扎的故事。

    但实际上,余谦通过倒叙的叙事手法,聪明的规避了压抑情节对玩家的劝退影响。

    在余谦的安排中,玩家会先见证第一律者之死,了解律者的一生,然后在回到律者诞生之前,帮助律者改变人生,阻止崩坏冲击降临时受律者觉醒瞬间思想的影响,而污染百万大军的结局。

    是的,刚诞生的律者没有一击秒杀百万大军的实力,崩坏冲击也不是一次就能破坏星球的。

    崩坏冲击是从污染目标开始的,所以最初的崩坏冲击往往威力不大,很少有巨大的破坏表现。

    但随着崩坏冲击的次数增加,星球受崩坏影响的加剧,越往后的崩坏冲击威力就会越大,直到一次崩坏冲击就能直接湮灭整个星球。

    所以第一次的崩坏冲击和第一个律者就显得尤为重要,第一个律者的故事也将决定整个后续故事的基调。

    从这一点来看,徐让觉得徐渊炫做的很好,在绝望世界中依旧坚守希望,谱写一个个虽不完美但至少也能笑着继续的故事,不比动不动就刀人,13个人死41次这样的故事要好么?

    这是一个有前途的剧情主策,徐让对徐渊炫充满了信心。