所有参与群星杯激热战线挑战赛的玩家都能获得奖励。
按照最终积分,比赛名次得到虚拟道具,实物奖品以及比赛奖金等等。
作为游戏界第一个大型比赛项目,大众的讨论度很高,参赛热情也空前高涨,开放报名的第一天,参赛队伍就超过了50万支。
按一支队伍最低六人的要求,那就是有超过300万的玩家报名参加了群星杯激热战线挑战赛。
因为玩家对赛事的关注度过高,就连游戏中历史,也就是剧情模式都没什么人讨论了。
大家在网上聊得都是什么队伍成员定位,地图,战术,装备搭配。
群星杯激热战线挑战赛来势汹汹,颇有一种我花开后百花杀的架势。
网民的注意力就那么一点,关注了激热战线,自然就没空关注别的什么了。
比如企鹅公司开发制作的开放式角色扮演游戏魔剑英雄传。
魔剑英雄传是马操致敬仙剑奇侠传开发的游戏,千名牛马耗时一年,呕心沥血打造出的单机精品。
故事讲述的是算了不说了,反正是套的仙剑公式。
战斗上当然也没有采用动作模式,其实一开始张远文是打算采用和仙剑一样的动作模式的,可技术不允许。
动作模式对动扑演员,模型攻击受击等方面都有很高的要求,在技术积累不够的情况下,做出来的动作模式用通俗的话讲叫动作僵硬,没有打击感。
这时候,要么花大量时间突破技术,要么趁早换一条简单点的路走。
马操选择了换一条简单点的路。
不是马操没有志气,实在是群星科娱的游戏开发太快,其他友商也虎视眈眈。
企鹅集团想做游戏圈大佬,如果连一款能够暂时镇压气运的游戏都没有,那也太没面子了。
所以魔剑英雄传必须尽快上马。
然后张远文就想出了一个绝妙的点子,既然即时战斗的动作模式不能做,那我们能不能做你打我一下,我打你一下的回合制呢?
再然后,干巴巴的你打一下我打一下好像也没什么意思,那就再加点战棋元素吧。
然后回合制战棋游戏魔剑奇侠传的诞生了。