零的出现解放了群星科娱的生产力。
虽然徐让暂时不能让零展现出全部的能力,但让零替游戏制作组的员工们完成代码这种事还是可以做到的。
理由是现成的,说群星编辑器升级过了就行了。
以前群星编辑器只能自动生成引擎代码,某些特殊的引擎需求还需要程序员进行手动添加。
但零加入之后,所有程序员都能摆脱枯燥的敲代码工作,只需要在群星编辑器的相关功能模块中仔细描述程序需要的功能就行了。
比如要在游戏里加入一个敲地鼠挖矿的游戏,那程序员就只要输入x个洞口随机出现地鼠,地鼠会按挖矿技能熟练度头顶随机矿石出现,鼠标点击,限时x秒
把需求填完后,群星编辑器就会直接调用相关建模生成程序。
程序生成后,程序员再根据需求自己动手进行一点细节上的调整,或者继续向群星编辑器输入需求,让群星编辑器继续修改。
这种模式比起之前程序员自己敲代码,速度要快出百倍不止。
毕竟就算一个完整的简单挖矿小游戏,一个优秀程序员也得花上几天时间,但用升级后的群星编辑器,只需要几分钟就够了。
工作效率一提升,群星科娱本来还显不够的开发员工就变得富裕起来了。
这人力资源一多,徐让就想多开几个游戏了。
毕竟一款游戏不管再怎么好玩,也有它的受众群体在,不可能让所有人都喜欢,所以徐让还要多开发一些不同类型的游戏。
哪怕开发出来的游戏不能给徐让提供什么有用的奖品也无所谓。
起码还有抽奖次数和情绪值嘛。
徐让请自家的师兄师姐们来,就是想跟他们合作,开发一个音乐游戏。
“这个游戏由三个部分组成,音乐,舞蹈,比赛。”
徐让在自己办公室放着ppt,然后看着排排坐整齐的师兄师姐们激情开讲。
“首先是音乐方面,游戏会附带全球最先进的编曲软件,包括使用教程,玩家可以进行自由创作,假如经过原创认证,还可以直接在游戏中注册版权。
同时游戏还会提供一个可养成的人工智能来让玩家进行偶像培养