年后徐让也忙了起来,他和林望舒有一支合唱的歌曲要录,在20楼还有虚拟游戏头盔的开发要善后。
最重要的是,随着群星杯晋级赛的临近,相关赛事的赛程,转播,线下场地播放设备等问题都必须要解决了。
群星杯这件事徐让还是很重视的,它关系到之后的激热战线职业联赛,可以算是一场预热,一场实验。
因此,在赛程安排,转播宣传等方面都必须做足准备。
首先是转播这一块,网络转播已经确定交给了黄思源的黑凤梨直播平台。
黄思源自己搞得直播做的不错,在转播黑凤梨战队打积分赛的时候,黄思源还专门安排了两个解说。
两个解说对激热战线的理解程度虽然不算高,但解说效果还不错,至少黑凤梨直播的观众挺满意的。
既然黄思源已经有了转播经验和观众基础,那么把项目交给他来做也不是不行。
然后就是激热战线职业联赛(gls)的比赛制度了。
徐让打算把全球分成八个赛区,按照不同的赛区,每个赛区发放十六个参赛资格。
在1到3月的排位赛中,十六支参赛队伍需要轮流和各个队伍进行一场五局三胜制的比赛,通过胜负点来决定队伍排名。
排名最末的队伍还需要额外接受一场挑战赛,如果挑战者获胜,排名最末的队伍则会失去职业联赛的参赛资格。
4到6月份是常规赛,16支队伍分成四个小组,以小组积分赛的形式决定参加季后赛的八强队伍。
7月到9月是季后赛,八支队伍抽签分组进行淘汰赛,冠亚军获得入围全球总决赛的资格。
10月到12月就是全球总决赛,八个赛区的两支入围队伍抽签分成四个小组,进行淘汰赛,最终决出世界冠军。
每一个赛季都会有高额的奖金,当然,排位赛的奖金最低,然后是常规赛,季后赛,等到了全球总决赛,奖金就以千万为单位了。
千万奖金听起来不多,但对真正的冠军队伍来说,这笔奖金反而不是最重要的,为冠军队伍定制的冠军外观才是收入的大头。
此外,职业联赛的奖池也有独立计算方式。
联赛会根据保底奖