崩坏·补天虽然没有做开服预热,但平时宣传也积累了一定的热度。
徐让定在4月13日开服,有一个多礼拜的时间,已经足够崩天团队进行开服宣传了。
观星者上突然之间就多了很多崩坏·补天的游戏广告,崩坏降临,城市在红色的狂暴能量冲击下化为齑粉。
人类被崩坏能辐射,或是承受不了狂暴的能量爆体而亡,或是被崩坏能感染变异成为怪物。
只有寥寥少数人,通过了崩坏能的考验,开启了人类的进化之路。
但崩坏的灾难并非只有一次,在最终的第十三次崩坏冲击来临之前,谁也不知道人类能不能度过这场灾难。
随着崩坏·补天放出大量物料,游戏的讨论度也开始快速升高。
“激热战线里也提到过崩坏,这个游戏里也有崩坏,它们该不会是一个世界观的吧?”
“我觉得有可能,激热战线的剧情里不是说零式系统就是为了抵挡崩坏而打造的么?
我猜啊,这个游戏里的人类说不定就是创造零式系统的文明。”
“握草,不要啊,创造零式系统的文明最后不是全灭了么,真要这样的话,崩天结局岂不是注定了?”
“我觉得应该不是,激热战线主要是科技侧的,而这个崩坏·补天,看起来像是玄学侧的,这又是英魂召唤,又是虚数技艺的,怎么看都不像是老实人。”
“剧情什么都无所谓,我只要能跟邱小姐组队就好了。”
“邱小姐真的太顶了,人设也棒,配音也棒,只要能娶到邱小姐,就算让我开豪车住豪宅我也愿意啊!”
等到游戏开服,立刻就有几十万的玩家涌入。
这数字听起来不多,但那也只是以群星科娱出品的游戏做对比。
若是和其他游戏公司开发的游戏相比,这几十万的玩家人数,没准就是他们的终极目标了。
想在游戏市场吃饭,赶早是很重要的。
趁着玩家都没什么鉴赏能力的时候,哪怕随便做个游戏出来,只要不是太离谱,也能卖出个不错的数字。
但随着越来越多的游戏出现,游戏市场不断扩大,玩家群体增加,游戏商想赚钱反而变难了。