一些随便做做糊弄玩家的游戏,想卖出几万份都是个难题,别说赚钱,甚至连成本都可能收不回来。
当然,这种情况也不是一成不变的,抽卡手游就是一种很容易收割玩家钱包的游戏类型。
它的模式虽然万变不离其宗,但前世市场已经证明,这种内核不变的游戏就算只是换个皮,只要找准玩家群体,也能赚个满嘴流油。
而当游戏商们都察觉到这种游戏风险低,资金回笼快,吸金简单的时候,大概率都会尝试加入这个赛道。
届时,蓝星的玩家也有可能面对劣币逐良币的游戏市场。
这个头,徐让不开,也迟早有别的人会开。
徐让觉得与其让别人肆无忌惮的制定规则,还不如自己先给抽卡游戏定个低价。
648抽一个角色,再648抽一个专武,如果玩家再贪心一些追求满命满星,那还得再花个几千上万。
而花了这么大代价抽到的角色,用不了几个版本,就会被淘汰。
这对么?
这不对,游戏是给玩家带来快乐的,而不是单纯为了收割玩家的钱包。
徐让对此采取的措施也很简单,提高出货率,假如正常五星角色的出货率是百分之一,那徐让就提高到百分之二。
如果八十抽保底,那就提高到四十抽保底。
降低玩家的获取成本,就等于变相限制了抽卡游戏的收割能力。
反倒是抽卡的价格,徐让没怎么动刀,100块10抽,比前世稍微良心一点点。
主要是自家公司不差这点游戏收入,但友商不行啊。
徐让想让游戏市场健康一点没错,但并不想把碗砸了让友商都没饭吃。
搞个50块10抽,概率还有百分之二,很多游戏公司都会赚不到钱的。
毕竟游戏行业的税收也挺高的,友商也没有一个不要工资的人工智能帮忙敲代码做模型。
零不但不要工资,他还能自觉在网上打工赚电费
崩坏·补天一开服,始终关注着群星科娱动态的马操就知道了。
马操对这个游戏很重视,因为它是根据徐让口中月流水过亿的“手游宝典”制作的游戏。
虽