然“宝典”上把抽卡游戏的营收能力吹了个天花乱坠,但没有实打实的战绩,马操多少还是有些不放心的。
现在群星科娱开发的抽卡游戏出来了,马操就有参考目标了,只要用企鹅集团的传统技艺学习一下,就能少走很多弯路。
马操给t工作室的游戏主设计师唐明打了一个电话。
电话一通,马操就问道:“老唐,星娱开发的崩坏·补天,你了解过了么?”
唐明说道:“我第一时间就组织骨干进行了学习,徐让不愧是提出抽卡游戏创意的人,这个游戏的设计给了我们很大的启发。
特别是其中关于卡牌人物价值的塑造这一点,我之前一直不太明白,但现在已经完全了解了。”
马操对唐明的能力还是放心的,见唐明这么说,真就放心了不少,“有收获就好,不枉我们空等了那么久,现在你认为我们的游戏什么时候可以开始运营?”
“最多半个月,我们只需要学习星娱的运营方案,增加一点培养充值习惯的小活动就行了。”
“尽快去办,这一次我们一定要把失去的都拿回来!”
马操一副胜券在握的样子,幻想起了自己开发的游戏踩着崩坏·补天的尸体登上手游热销榜首的一幕。
等挂掉电话,马操又在自己的办公室里盘算起来。
游戏成品有了,但宣传这一块也不能落下,手游宝典上也写着抽卡手游想要有高流水,就要学会打造人气角色。
这个打造人气角色跟捧明星差不多,关键还是宣传。
说到宣传,马操那是信心十足。
企鹅聊天在龙国的地位那还用说么?
再加上微视的短视频宣传,分分钟就能搞定宣传任务。
想到此处,马操也不得不感叹徐让的远见,短视频这一招是真的强啊,宣传联动效果无敌了。
幸亏自己有祖传写轮眼,徐让一出观星者,企鹅就跟着上马了微视。
微视是苟获在负责,还得让他加加担子。