在我们谈论角色的时候,最在意的是什么?
是花里胡哨的道具,和莫名其妙的负面buff。
对于一个求生者来说,手持物实在是太先明的特征,每个角色的核心玩法都与他所拥有的手持物密切相关,哦,当然,园丁是个例外——除却沉迷拆椅的玩家,许多玩家都会找个机会将道具给换了。
除此之外,那些譬如“机械盲”之类的修机debuff也着实让人印象深刻,如果你不想要修机修半年的话,最好也不要选四个机械盲。
相较而言,一些正面的buff就容易被忽略。
例如,前锋的【运动天赋】。
【外在特质·运动天赋】
【具有极佳的运动天赋和超凡的力量,其翻越板窗速度增加20,放板速度增加50,被他所砸晕的监管者恢复速度减缓15。】
极快的板窗交互加成,让他在牵制时可以更加放心的“人皇大胆翻”,而砸晕后的加成,更是让许多前锋的玩家胆大妄为,能砸头绝对不提前下板,至于随后可能引发的由于距离过近所导致的震慑和抽刀?
很遗憾,这可不在前锋的售后范围之中。
作为一个从设计思路到玩家游玩都秉持着高风险高收益的角色,玩前锋,最重要的就是胆大!
不胆大你玩什么前锋?有那么多更加稳妥更加安全的角色不去选,选前锋干什么?
好了,话说回来,至少这一次,等离子的攻击并没有来得及击中劫半,一人一蜥隔窗相望,双方都穿着象征着冰霜的时装,在这被烈焰焚烧殆尽的工厂中,居然还真有几分地狱笑话的味道。
等离子不得不翻窗过来继续追击,而劫半由于【膝跳反射】中的窗弹天赋已经使用过了,一时半会也拉不开什么距离,只好规规矩矩的朝着木屋有板子的那个路口跑去。
反正这个时候孽蜥的技能也还在cd,劫半也没有什么动用道具的想法,小房转圈圈嘛,这样有脑的手法和技巧难道不是每个求生者都应当必备的技能?
甚至转的第一圈都没有必要下板,如果孽蜥在板子后面有所犹豫,抽了一刀——嘿嘿,那就再加一圈。
这样的技巧与思路不知道让多少监管者深恶痛绝,就