前世不同的是,全球总决赛的入围赛,也非常有观赛体验。
在这一世中,只有四大赛区(lpl、lck、lcs北美、lec欧洲)的一号种子可以直接进入小组赛,也就是十六强。
而剩下的12个十六强名额,要在入围赛中抉择出来。
入围赛是来自四大赛区的二三号种子,十二小赛区的一二号种子。
总共是8+24=32个名额。
入围赛又分为四个小组,每个小组八个战队。
然后小组内八个战队各打七个bo1,全胜的是小组第一,直接晋级小组赛(16强)。
假设将入围赛的四个小组分为abcd四个组,那么等所有bo1打完后,a组的第二名,与b组的第五名打一场bo5(五局三胜),获胜的队伍将晋级十六强。
同样的,b组的第二名,和c组的第五名打一场bo5,同样是赢的晋级十六强,以此类推,d组第二打a组的第五。
另外,a组的第三名,打b组的第四名,b组第三名打c组的第四名,以此类推。
这样下来,小组内bo1的前五名,除了第一名直接晋级十六强以外,其余四个战队都得赢一场bo5,才能晋级十六强的小组赛。
而因为bo1的缘故,小组内可能会出现胜场相同的情况。
胜场相同的情况下,先开对位胜负手。比如两个战队胜场一样,那么就看这两个战队对战的时候,哪边赢了,那最后就是哪边排位高。
如果三个战队胜场一样,那就要看谁胜场的时间最短,谁的名次高。
入围赛的四个小组,平均每个小组有三个战队可以晋级十六强,最后总共12支战队晋级十六强,与四大赛区的一号种子在小组赛会师。
然后就是小组赛的抽签,小组赛同样分为四个小组。(这里小组赛规则与前世瑞士轮改革之前的小组赛规则一样)。
四大赛区的一号种子被分别分配到四个小组,以及入围赛四个小组的第一名,也被分别分配到四个小组。
而剩下的八个战队,则是按照抽签,随机分配。
无论是入围赛的四个小组,还是小组赛的四个小组,都有同样的规则。