继续回到【星野(名)】的技能介绍——
【基础技能】:
荷鲁斯形态,在自身受到攻击时额外技能槽内的切换键会高亮一段时间(无视控制效果),在高亮时释放,「名」解除自身控制和负面状态,向指定方向冲刺并对自身周身范围内的敌人造成眩晕,并使用荷鲁斯之眼对前方扇形范围内的敌人进行近距离连续射击。期间根据受到的伤害和造成的伤害恢复自身一定量体力。(可通过选定自己或者其余友方单位为目标从而选择不触发该效果直接切换形态)
荷鲁斯形态在基础技能发动的持续期间及其后摇,额外技能槽内的切换键会高亮,此时可消耗3费发动技能【赤月所照之处】(费用不足则不会使用),聚集自身周围的敌人,并在最后用镰刀进行终结,造成侵蚀伤害并叠加敌方侵蚀层数。
代行者形态,自身在命中敌方时,额外技能槽内的切换键会高亮,使用后则会消耗1点费用触发【破空镰斩】,倘若【破空镰斩】消灭了敌方单位或者使其陷入混乱状态,则会对当前场上其余随机一名敌方单位再释放一次【破空镰斩】(翻译:陷阵之志)。
代行者形态在释放完【破空镰斩】之后,在接下来2秒的时间内额外技能槽会高亮,此时可消耗4点费用释放【星光黯淡之时】,使用荷鲁斯之眼攻击自己前方大范围扇形内的敌方单位(类似于兔花凛),造成一定量的侵蚀和贯穿混合伤害。攻击范围内的存在的敌人越少,自身侵蚀伤害占比和穿透率越高。结束时,切换自身形态至荷鲁斯形态。
普拉娜:“并非传统的时间计数,而是根据场上的情况来让玩家进行释放吗……不过这些技能名字是不是有点……中二了?”
“之前我的个人习惯而已。不过中二具体指代的是这个意思吗?像是这些帅气的名字之类的?”
显然,对于一些「词语」,名的理解能力有待提高,毕竟在名的认知中,「中二」这个词就是中间的中,第二的二组合成的词语,但是这个词除了字以外又和「中」「二」没什么确切联系。
所以,名也不止一次的感叹过人类的脑袋是多么厉害的东西。理解能力和信息的处理根本不是自己能够企及的。记忆的分级处理调节系统,条件反射和非条件反射