使用与遗忘、覆盖与更新、关联的建立与取消以及信息的销毁等。在意识系统中,信息并非守恒的。它可以来源于大数据的概率性组合,也可以从虚无中诞生(即无中生有的过程),也有大量找不来源的信息与感觉,甚至可能源自宇宙总信息库的某个未知角落。
信息体内无非就是 点(聚点,中心点,质点,边缘点),线(外射线,关联线,内射线,结构线,近原螺旋线),面(结构面,近原旋转面,外射面,感知面),体(共相,殊相,合成相,感知像,变化像,作用像,历程像,信息体,神经感像等),类(集合分类,类型,属性,共性,特性),等。无非就是聚点成函数(一元二次函数),聚点成线(二元二次),聚线成面,聚面成体,聚体成流形等各种函数像。对于rn次可分解多项式平方之和,配合线性回归等算法,这样就可以让整个世界变成可理解可模拟的,也就是从概率网络中提取逻辑结构,这就是人脑逻辑之根基。
每次关联会产生一个关联线,甚至形成关联面,理论上,当关联次数足够多时,会构成关联体,甚至形成超维运动体。这种结构被称为关联逻辑感像。最小步数,最小作用量,决定了关联逻辑路径。信息熵减越大,越处于决策树的最顶点。
信息调用的权重等于情绪度乘以价值观相符程度;而调用的价值则等于在个体当前价值观下,信息对个体的利我程度与畏惧程度的比值。对于未内部未消化的信息,因为未变成可意可理解的,个体不会产生利我向及畏惧向。调用的方差可以反映个体在相似信息上的求同程度。此外,还有数据方差、时域分析、极差等应用方法。
信息价值由执我度(利我为正,害我为负)和欲望价值(顺欲望为正,逆欲望为负)共同决定。情绪价值是指词条能引发的情绪感受的度量,其中正情绪代表积极情绪,负情绪代表消极情绪。这种情绪感受即构成情愫结构的情绪体验,其默认值为0,若未明确指定则视为缺省0。情愫度则是一种具有多维度的感受体验,其结构可能类似于3d模型,包含了极其细微的感受感觉,有时甚至能引发强烈的情绪反应。
信息价值 = 执我度(+为利我,-为害我)+欲望价值(顺欲望为+,逆欲望为-)。情绪价值=词条可引发的情绪度(+为