阅文小说网 > 网游动漫 > 职业赛场犯病,观众大笑对手吓尿 > 第256章 兵线算什么呢?(1/4)
    随着解说席的饭堂三人组仍在热议上一波精准的时间把握:“时间掐得真好啊……”

    “正好这波perkz准备回家补给,却遇到高神带着机器人直接来到了下路。”

    “利用五速鞋与w技能的速度加成,跑图能力完全超出对面的预期。”

    “尤其这钩子还能在半空中勾住已经点亮灯笼的炸弹人——”

    “高神今天似乎一次都没失误吧?”

    当然还是出现过空q的情况。

    不过那些失败的小插曲根本微不足道。

    国内玩家对于这位高手的各种操作已是心领神会,一眼就能区分哪个是戏谑、哪个是正经行动。

    管泽元接着评价道:“但是从目前看,尽管炸弹人阵亡,但实际上并没有造成太大经济损失。”

    “毕竟经济并未拉开多少差距,而且他还把兵线推了出去,只相当于一个没有影响局势变化的简单人头而已——”

    但他的话还没说完。

    身旁的猫皇和记得已然惊讶万分:“等等。”

    “炸弹人看起来好像还有更多麻烦等着呢!”

    上帝视角的小地图清晰显示,那位帅哥控制下的上单机器人离开河道口后,并未径直返回上路。

    而是快步穿越对方蓝buff区域,绕了一圈之后,找到了二塔前方视野盲区,悄无声息地藏身于草丛之中。

    台下的观众们发出了惊呼与议论声!

    解说席上也显得十分激动:“这 ……”

    “还要再蹲一波?”

    “稍等,难道这招真的可行?!”

    “这次绕后的路线竟然没有暴露视野!”

    ……

    时机非常恰到好处。

    高逍对此早有预计。

    按理说,一名英雄从复活再到重回战场需要二十多秒时间。

    而从上一波炸弹人被打死到现在再次复活走向外塔,同样耗费了约莫三十秒钟。

    期间,机器人借由五速鞋与w技能加持,顺利穿过野外地带到达这里。

    再算一下时间。

    不出意外的话,几秒钟后对面的炸弹人就会出现在二塔外面了。