路了,慢慢的也开始有一些比较有新意的游戏出现在了市面上,虽然游戏的总体水平和质量比不上大公司的游戏,但是在创新和可玩性方面还是值得鼓励的。
花柚平时时间不多,没有怎么去刻意的找这些游戏来玩,但是像今天这种游戏盛会,基本上市面上的游戏都能找到,而且还有一些还没有上线的新游戏,也会出现在这个会场,可以进行试玩。
在颁奖结束之后的交流会上,也会有比较出名的策划制作上台发言,分享自己的经验和想法。
兔玩玩公司这次有三个游戏入选了“年度优秀游戏”评选,作为兔玩玩公司的总策划,花柚也收到了上台分享交流的邀请。
活动会场分为休息区、活动区和体验区三个部分。
此时距离活动开始还早,所以花柚先来到了体验区,体验区里放着的就是各种各样的游戏,有光脑的,也有全息舱的,来参会的人可以选择自己感兴趣的游戏体验。
花柚看了一下全息类型的游戏介绍,基本也是大同小异的,除了他们自己公司的游戏看起来新颖一点,其他的大部分还是星球对战,星兽对战类型的。
不过也是可以理解的,毕竟全新类型的游戏投入要比普通光脑类的大很多,很多小公司是不会轻易尝试的。而大公司虽然愿意去投入,但是可能担心直接创新收益和投入得不到正比,所以也很谨慎,只能一点一点来。
但是光脑游戏就没有这么多顾虑了,依照现在的科技水平,如果有好的点子,可能只需要投入人力成本就可以做出来一个游戏。
所以花柚在光脑游戏展示区还是看到了不少之前没有见过的游戏,大部分游戏是能看到兔玩玩公司游戏的影子的,大概就是属于有创新,但不多。
试玩了几个游戏后,花柚对于今天分享会自己需要分享的内容有了一个大概的思路,星际游戏的科技水平已经是非常完善的了,而星际游戏之所以种类单一,还是因为制作策划不够大胆。
这点她之前在自己公司的员工身上也发现了,不过在她的潜移默化之下,现在自己公司的员工胆子可大得多了,什么都敢想。
所以今天的分享就可以从大胆脑洞开始入手……
“诶?”正想着,花柚突然看到了