阅文小说网 > 网游动漫 > 机战:开局偷袭克鲁泽 > 第24章 主动幻象(2/4)
 “跑什么啊,这是迅雷做出来的幻象。

    爆炸和窟窿都是假的,什么事都没有。

    不过,这可真是了不得!虽然不是做不到,但海市蜃楼现在可没有这种功能!”

    随着马德克大叔的说明,窟窿消失,灰黑色的迅雷也重新出现。

    就这么短短的几十秒钟,海市蜃楼粒子消耗了几十分钟的量。

    而且少了电子入侵就没法实现,无法作为常规手段使用。

    不过玲也非常满意了,这样接下来有些事情就好办了。

    比如那个迫不得已被基拉击落的侦查型基恩,可以和平离开了。

    虽然也可以提前干掉,不过里面的驾驶员是克莱因派,能放过还是放过为好。

    奖励点?她差这些吗?

    现在点数都了,算上之后会扣的1000,也还有。

    要塞里有五艘战舰,a也击落了19架,合计8450点数,都是“尼高尔”的战果。

    老实说,她都想把皮薄馅大的第八舰队干掉了。

    但是不行,第八舰队是友军。

    距离下次大量获取点数的机会非常遥远,还是集中于眼前的迅雷吧。

    基拉近些日子敲的代码并没有直接作用在迅雷的os上,而是被她当成了教材来学习。

    众所周知,对码农来说最头疼的事莫过于看别人的烂代码。

    但基拉的代码简洁高效,甚至经过了优化,只有一些无伤大雅的小后门。

    留后门也是程序员的传统手艺,不留后门,你根本不好意思说自己是吃这口饭的。

    编程她本来一窍不通,但是在电子入侵的帮助下,已经有了基拉的6成功力。

    于是玲开始设计适合自己的机体os,

    强袭的机体os都是单个的动作,在基拉纯熟的操作下可以做出他想要做的任何行动。

    上限极高,下限也极低。

    因为操作量大,一般人根本反应不过来,用起来就会死板、不连贯。

    为什么不将单独动作设计成连贯动作呢?因为容易丢失目标,露出破绽。

    就好比一个刚军训完的大学生,看见有歹徒在路边抢劫,上去就打了一套军体拳