逐渐发扬光大。
然后就是公测。
公测名义上为测试,实际上就是正式版本。
当然,如果这公测版本失败,那要么被永久雪藏,要么到时候直接弄出一个新游戏。
而不论是哪一种阶段,其实都和制作人没什么太大关系了。
因为在游戏制作完成的那一刻起,游戏制作人就已经没有什么太过重要的工作了。
当然,如果这个项目出了事,后续问责,也是他的事情。
这也是林冬生可以四处乱跑的原因。
而方默就更轻松了。
腾飞虽然这一年下来,基本上都买买买,但也都保留了各自的运营者。
目前腾飞名下,还没有那种需要方默亲自去处理的事情。
自然他也就轻松多了。
不过随着临近年关,腾飞开始查账,这就需要一些事情了。
不过如今方默收购了企鹅,有着qq支持,许多事情自然不需要太过麻烦。
当然。
为了防止出现意外,方默打算将企鹅独立出去。
然后由内部制作微信。
此后,国内游戏市场就会一分为二。
方默领导的腾飞,以及马华滕领导的企鹅。
双方暗为一体,明为两家公司。
前期的企鹅仍旧会以写轮眼为主。
不过这一次不是抄别人,而是抄腾飞。
在方默的构思里,实现的其实是平衡和自保。
不论腾飞再如何,方默都深知一点。
在九州,做生意不能只是做生意。
纯粹的生意人,是在国内走不长的。
想要做生意,就需要有靠山。
然而有靠山也不行。
因为江湖不是打打杀杀,江湖是人情世故。
如果什么好处,都让腾飞占了,那离腾飞倒闭就不远了。
最近的例子,就是饮料旭日升。
旭日升当年之所以落寞,就是因为它太独了。
而且背后还没有靠山支持。
这就导致它犯了一个致命的错误。
它将市面上所有能够与它家