一件让人难以理解的事情。
因为这批人已经被方默挖走。
之前无意中听说大宇的《仙剑2》直接陷入了难产。
方默在听闻这个消息的时候,也只是笑了笑,并没有在意。
毕竟如今未来的骨干已经被挖走。
剩下的就只有一群只知道争权夺利的笨蛋,还指望延续《仙剑》ip的荣光?
呵呵。
方默只能笑而不语。
在方默看来,游戏制作人很厉害。
这一点没错。
但是游戏制作人对于整个团队的唯一贡献,就是确定方向。
只要方向确定、技术没问题,发挥稳定。
那么一款游戏就可以轻松制作出来。
如今,整个腾飞九州分部,已经算是有了经验的老人了。
下一步,就是开始具体再次进行细分。
方默的要求很简单,针对《蜀山》的项目组,开始进一步细分扩展。
目标是将整个项目组扩大n倍。
说白了,除去制作人之外,就是所有人都升官了。
都成了一个小组的组长。
而每一个大类,又根据之前在实际工作中遇到的项目进行细分。
如此一来,让所有人都没有想到的一幕出现了。
就比如原本的美术部门,只有小猫两三只。
可如今的美术部门,大体分为两个大组。
立绘和建模。
就算是策划,也分为了剧本策划和ip策划等诸多类型。
在方默不遗余力的砸钱之下,腾飞九州游戏部门的员工数量,从原本的不到二十人,直接提升到了200人!
200人是一个什么概念?
要知道此时此刻,一代经典的《暗黑2》,它的开发成本暂时不提,它的开发人员总数,也才40人。
时间也有着三年。
而方默想要将扩容了之后的《蜀山2》在明年推出,他就需要200人的庞大团队。
这样的团队,在后世不算什么。
毕竟就算是《暗黑4》,开发人员也达到了1450人。
然而在