凝重。
忍者手游说到底在复杂性方面不可能跟真正意义上的忍者交战相比。
操作方式就已经天生限制死了上限,多么强大的技术或者战术,都只能局限在这个空间内。
没什么好说的,开始了。
“鸣人,你有没有问题?”佐助转头看了坐在旁边的鸣人一眼。
“会赢的!”鸣人头也不抬。
还是如昨日一样,这两人没有任何犹豫,选择在第一号位和第二号位打头阵。
对手是谁?不知道,倒不如说他们连根部首领都不认识。
但无需畏惧,胜利就够了。
看着鸣人和佐助同时进入对局,其他人也严肃,也严阵以待的样子。
作为观众,也作为加油助力的第三班四人,沉默的站在远处。
宁次听说凯和小李要来后,他也跟着一起来了。
看着那一个个捧着手机,异常认真的几人,他纯色的眼眸中泛起波澜。
组织比赛么
“赢了!”
鸣人长呼一口气,顾不上多高兴,便马不停蹄投入下一场中。
佐助却不一样,眉头紧锁。
原本战术布置是,组织低战去消耗对手高战,组织高战再去打对手低战。
看起来很矛盾对不对?
但组织低战哪怕不敌对手高战,只要能造成有效消耗,那就不亏了,因为战力差是现实。
而高战可以速战速决,甚至一打多赢的有利局势,形成人数差。
然而这样一来,相对于对手组织来说也是一样的。
所以,就需要破局点了。
“假如所有对局最终都是一换一,那么就变成了组织总体战力比拼,结果就是输,但对我们来说,这是最棒的局面。”
赛前鹿丸的话回荡在佐助耳中,他眉头忽然放松,迅速平衡了心态。
为什么说一换一是最棒的?因为这是保底,在保底之上,还有人保底。
鹿丸会做这个保底的人吧?
佐助眼中浮现了红色,其内有两颗黑色勾玉在缓缓转动。
抱歉了,恕他不能听从。
谁要怕了?这把用来击碎