种只怕某一种元素,显然破绽更少一些。”
“疾走的三条进化路线,奔袭,闪击,灵敏,奔袭继续提升速度,闪击提升爆发速度,尤其适合战斗中打先手,优势将会很大!”
“但我更建议你选择灵敏!”
“若只是速度快,而反应速度跟不上,你奔跑时将会无法及时躲避障碍物,突袭时也会因为反应速度不够,而打偏。”
“灵敏同时提供移动速度和反应速度,虽然缺少奔袭的快速逃命能力,缺乏闪击的突袭能力,却是最稳妥的选择,适用范围也更广。”
“反应速度对你战力的提升,是很大的。”
“鳞毒这条,我不建议你继续强化毒素。”
“你的战斗模式,主要还是依赖双刀,鳞毒本身就是诸多毒素天赋中毒性最弱的一类,更多时候还是起到影响敌人状态的作用,很少直接毒死敌人。”
“既然如此,不如放弃毒性,而强化其对敌人身体状态的影响,致幻和神经麻痹都是不错的选择。”
“以你身体的强化程度,就算敌人没有被完全麻痹,没有完全陷入到幻境中,可是只要对方受到一点影响,对于你来说都是取胜的破绽!”
“鳞毒虽然能在攻击敌人心脏时令敌人心脏抽搐而影响到敌人状态,可那只是你现在境界还低,等到以后,敌人的毒素抗性会越来越强,忍耐能力也会提升,莫说是心脏抽搐,便是心脏被刺穿,只要没有立刻死亡,很多敌人依旧能发挥出凶猛的攻势!”
“但神经麻痹和致幻效果不同,这些不太受敌人个人战斗意志影响。”
“你想想你和艾丽娅战斗时,就算因为顽强天赋而没有在玉莲幻境中陷入沉睡,自身也依旧被幻境所困,根本就看不到艾丽娅在哪里。”
“彼时艾丽娅若有你这双大刀,能快速破开你的防御,你还有反击的机会吗?”