g可不是刚被tes轻松送走嘛!”
“不好意思,我们的tes可没有像某只fvp打野一样,在赛场上落后对面打野足足六级。
与其操心别的战队状态,倒不如多关心关心自家选手的表现哦。”
ho即便对乔天志这次bp充满了困惑,但在赛前依然特意向队内核心kanavi叮嘱道:“这局你就按自己的节奏来,别刻意为了针对某个人改变打法,否则只会让我们变得被动。”
正如dwg和skt一样,太多队伍因为过于关注tes“奇葩”的阵容而陷入僵局,反而丧失了主动权。
kanavi点点头,按自己正常的节奏来?
好办!
先把野区资源刷爆再说,至于抓人,那是顺路的事儿,刷经济才是王道!
与此同时,另一边,乔天志静静等待片刻后,总算收到了系统的检测结果。
【正在检测所选阵容的具体羁绊属性……】
【腥红之月(5):卡莉斯塔、寡妇、卡牌、轮子妈、时光老头】
【额外效果:当五人组满时,开启猩红之月的全部能力,队伍全体将得到10的对线加成;在团战状态下,所有队员还能提升50的作战潜能。
(注意:必须凑齐五名成员后,这份额外提升才会生效。)】乔天志琢磨了一下,心里有了点底。
像这种【猩红之月】的大组合,想要集齐,肯定是得放弃一些小组合的增益,而作为补偿,系统会给一个10的对线收益。
按照这个逻辑,尽管他还不清楚【圣光卫士】、【永恒之森】或者【三国】这几个羁绊的具体效果,但他已经能推断出来,只要把这些大组合拼齐,基本也都会附带类似的对线收益。
不过这样一搞,倒是把乔天志原来的不少想法直接打断了。
比如说,如果他不打算去凑齐五人的【猩红之月】,而是想着去搭配一些小型羁绊的话,就得白白丢掉10的对线加成。