乐易改主意了。
本着“对手越希望你做就越不要做”的原则,他小心地绕过了那些灯盏,把目光投到了附近的香炉上。
虚虚实实,他还是觉得,正确答案就隐藏在干扰项的周围。
于是,他决定做一下实验。
先骑着卡芙卡,把其中一个香炉撞翻,从里面倾倒出一大捧烟灰。
观察羽林军们的反应。
嗯,好像没反应。
怎么回事?
为啥你们看我像看一个傻子?
乐易尴尬一笑,但他还是抱定了绝不碰那些灯盏的主意,继续与羽林军们周旋。
“不行啊,这么跟他们耗下去,我倒是无所谓,小卡恐怕撑不住啊。”
乐易心中嘀咕着,难道真要呼叫场外支援了?
不行!
这解谜游戏,哥就跟你们玩到底了!
他其实也设想了一下,如果陶然在这里,不破幻的话,她能做的,卡芙卡也做得很好了——只要解决不掉羽林军们无限刷新的问题、不从源头解决问题,就算小然在,也只会陷入消耗的苦战。
等会?源头?
羽林军之所以能不断爆兵,根源就在那几十根柱子上,是不是意味着把那些柱子打掉就可以了——等会!又绕回来了。
那些羽林军的生成过程他也看到了,先是从柱子里面、表面渗出水珠,水珠掉到地上快速凝结成型。
嗯?
是不是意味着用火烤一烤那些水珠,就能阻止士兵们成型了?
他再次看向那些发着黄光、火苗摇曳的灯盏。
不对,思路又绕回来了。
这还是个陷阱。
思维陷阱常用的设置办法,就是给出一个很容易发现的锚点,让解谜者始终围绕着它做文章、自己给自己找补,最终一步步踏入其中。
这个锚点,在这里就是那些柱子。
乐易对此很确定。
那破局的关键线索又到底何在呢?
这个大殿,其实是一个趋于无限大的迷宫,如果不破局,看样子是没法出去的。看似大,但要素其实就这些:
柱子,羽林军,灯盏,香炉。