阅文小说网 > 其他类型 > 崩铁:卡池角色,给玩家发刀 > 第1章 把自己设计成角色(3/4)
从脸到身形都帅足99分,只差网文读者4分。

    1分硬差距,1分气质,1分好运,1分骄傲。

    开服前宣传指望不上,唯有瞅准开服剧情。

    通过开服资料,伶舟对这款游戏的玩法有了极为深刻的理解。

    回合制没有手部乘区,只有脑部与数值乘区。

    这代表角色基本素质显得尤为重要,很影响出场率,进而影响二创,二创又与人气挂钩。

    涉及数值的游戏剧情再出色,人设建模再好,也比不过强度。

    人话:强度是最好的纯药。

    首先,他成为的角色必须要够强,要有不可替代的特殊机制。

    其次,众所周知,数值二游角色越往后的就越强。

    故而:没必要早早推出自己的五星角色,先成为四星不失为一个好点子。

    就游戏资料里的列车组角色,一个个脸上都写着我以后必有sp的字样。

    他也可以。

    保障剧情出场率,没有比成为主角团一员更明智的选择。

    伶舟轻打响指,开始着手捏人。

    捏自己。

    不算游戏主角,列车组有智识、巡猎、存护、虚无四个命途。

    少同谐和丰饶。

    一个辅助位,一个生存位,都是回合制游戏的底层逻辑之一。

    都能选。

    综合考虑下,大众玩家在回合制游戏内,更需要一个靠谱的免费生存位。

    至于同谐,未来可以做成限定。

    就定丰饶了。

    参考开服四星角色素质与机制,伶舟左修右调,很快完成从技能到星魂的设计。

    背景故事不需要思考,过往真实经历足矣。

    要诙谐有诙谐,要刀有刀,取决于后续剧情要不要展开,目前不用费心思。

    随其后是光锥、各项基础数值、美术相关资源的设计。

    美术包括建模、技能表现力、战斗头像、立绘、证件照、星魂图等等之类。

    还有最重要的特色——

    下毒。

    还是众所周知,四星角色不会完美,或多或少存在缺陷。

    譬如攻高低防