解释。
【本功能作用为,可将宿主不需要的物品按一定比例转换为幸福点。】
【物品转换比例按照废土世界稀有度来分配。稀有度越高兑换的幸福点越多,反之亦然。】
“这是新的幸福点获取渠道?”
暗道系统终于大方了一点,舍得多让自己获得一些幸福点来了。
看似现在每天躺着都能有一百多幸福点,实际上这也是每天能获得的极限数量。
面对后续的一些建筑来讲,这积累速度还是远远不够。
如今这个新功能可谓是解了他的燃眉之急。
连升级礼包都被陈灼晾在一边,开始研究起这个物品回收功能。
系统描述不难理解,越稀有越值钱,和现实世界一样的道理。
不过真当陈灼试着将一单位的铁丢在上面时,回收价仅仅05幸福点的比例瞬间给他泼了一盆凉水。
铁这个东西不比合金好使,但再怎么说也是精致品级的物资,结果才只能换到05个幸福点,这怎么划得来。
再换上其它的材料一一实验了下。
钢材x1—>幸福点x1;
合金x1—>幸福点x3;
钨钢x1—>幸福点x5。
几种强度不同的金属测试下来,陈灼也基本了解了这个功能的兑换比例。
但还是失望地叹了口气,本来的欣喜一扫而空。
还想着多出一个获取幸福点的方法能极大加快避难所的发展。
现在看来,最多就是帮忙处理一点垃圾而已。
实际上系统商城里那些金属的价格都高于回收价。
他要是用金属来换取幸福点,还不如直接将金属用在建造避难所上。
“这差价实在太高了,商城里铁卖1幸福点,收购价才05,对半砍啊。”
正愁为什么这次系统升级给的功能这么鸡肋,陈灼突然顿住,像是想到什么。
“差价对哦,商城和收购有差价,那我靠交易市场的差价赚钱不就得了。”
在脑海里稍微整理了一遍思路,确定方法可行,陈灼暗道系统果然不会有废物功能。
打开许久未用的交易市场