所以只能全部清理掉。
两人商量了一下,决定在附近转一转,找到类似游戏中〔安全屋〕的地方。
在不公平竞技游戏中,躲进去就百分之百安全的屋子是不存在的。
所以安全屋指的是可以借助其构造和设施,来逃开追击的屋子。
比如人类翻窗后可以直接走,这一行为大概耗时2s。
而丧尸因为关节僵硬,翻窗后需要扑腾很久再爬起,大概耗时10s。
这样的话,就可以借助这8s的时间差在屋子里循环溜怪,直至清理结束。
但也不是说有窗户有门的地方就是〔安全屋〕。
要达到拉扯的效果,窗户不能太多,而且门窗距离得在一个适当的值。
因为按照宋惊风现在的强度,消防斧在手。
只需要给他一个比较空旷的地势,就可以靠极限走a处理掉少量丧尸。
丧尸数量在十只以上,才会用得上安全屋。
而这样数量的丧尸,窗户过多或窗户离门距离太近都不行。
因为在翻过a窗后,a窗口势必会被前面的丧尸堵住。
丧尸不是某土豆服务器公司的npc,会一直在那卡bug。
被堵住的丧尸会在屋里寻找bcd等窗口,甚至房门等其他出口。
到时候怪堆聚不起来,丧尸散落,很容易腹背受敌,想要遛怪也不可能了。
但符合安全屋要求的房子是可遇不可求的,所以在找了一会后,沈月白决定改造一个。
他们找了一个小饭馆,构造是一个〔凸〕型。
冒出的那个尖就是后厨,后厨和饭厅中间有道铁门,后厨还有后门和一道窗。
这个饭馆是断尾房,老板也是个鬼才,路口对面就是垃圾回收站。
周边一股子臭味,不但丧尸很少,店里更是冷冷清清。
老板丧尸是个中年胖子,穿着老头衫,围着蓝色围裙,一口烂牙。
宋惊风两下就把这个老板丧尸砍杀,尸体拖到外面。
血腥味吸引到了范围内的丧尸,不多,很快就被解决。
沈月白和他一起快速堵了窗。
“我把丧尸拉