已经走过很多遍,但是很多细节还是需要测试才能知道结果。
祁东:“你这个异常处理做了吗?”
向燃:“我添加了一些错误处理机制,防止因异常情况而导致游戏崩溃。用户输入的验证、资源加载的检查、文件读写这种吧。”
祁东应了声,继续操作游戏,时不时跟向燃说一下体验,
画面变换很快。
直到在做支线任务的某个房间内,祁东发现他无法触发一个重要的按钮,导致谜题没有办法继续进行。
祁东:“你看看这个,我点不了。”
祁东指着显示器上的画面给向燃看,他操控着角色,房间中央摆放着一个精致的石制按钮,周围雕刻着神秘的符文。
按钮的表面散发着微光,显然是与解谜中的关键元素相关联的。
然而,
此刻按钮静静地等待着触发,没有任何迹象表明它已经被激活。
游戏中的环境音效混合着神秘的音乐,营造出紧张而充满挑战的气氛。
向燃皱了皱眉头,
“你等下,我看看。”
然后向燃通过内置调试器,可以随时监控角色的位置、关卡状态以及与按钮触发相关的变量。这些信息在屏幕的一角以图形和数字的形式实时显示。
他定位到祁东刚才反馈的房间,检查该房间内的触发器和按钮。
祁东也看了过来,
“什么原因?”
通过调试工具中的关卡状态选项,向燃查看了与按钮触发相关的变量和触发器状态,然后开口说道:
“这个触发器的状态没有按预期更新,这可能是导致按钮无法触发的原因。”
为了确认问题,向燃继续利用调试工具中的玩家位置追踪功能,确认祁东刚才是否位于正确的位置。
“你刚才是处于触发按钮的区域,但触发器状态还是没有更新。”
祁东:“是不是触发逻辑有问题?”
然后向燃查看了与按钮触发相关的事件。
他发现在玩家进入触发区域时,并没有触发相应的事件。
点了点头,
“触发逻辑确实有问题。”