体质。
从定义上来说,这是一个人身体的固有生理属性或与健康相关的特质。
这个世界对 “体质” 的定义与现实世界并无二致,某种程度上甚至可以将其视为身体的 “天赋”。
恢复更快、魔力吸收更好、器官功能更优等,存在着各种各样的体质。
然而,我现在计划创造的体质要复杂一些。
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[魔力失调体质]
□魔力失调
— 阻止身体释放魔力,将魔力封锁在体内的体质。
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魔力失调体质。
一种无法使用魔力的体质。
乍一看,这显然是一种令人不悦的负面体质。
但对我而言并非如此。
反正我本来就无法使用体内的魔力,因此不会有任何损失。圣痕的魔力与我体内的魔力是完全不同的存在。
这一点至关重要。
我不会遭受任何损失。
所以我可以放心舍弃。
但客观来说,无法使用魔力是一个巨大的缺陷。也就是说,这是一个极大的限制条件。通过施加一个作为巨大限制的负面效果,我可以以更低的成本获得同等强大的正面效果。
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能量转化
— 体内储存的魔力不会消失,而是会转化为能量储存起来。储存的能量可使你的身体各项属性提升至基础值的两倍,但每次身体活动都会消耗这些能量。
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这就是正面效果。
简单来说,只要我吃好喝好睡好,身体各项属性就能提升至两倍。
然而,储存的能量会随着体力活动消耗,因此战斗持续越久,我的力量就会越弱。尽管如此,属性翻倍仍能让我在遭遇伏击时避免丧命。
我设计这种体质是为了弥补我最大的弱点 —— 伏击。我的运气毕竟有限,而我的属性实在太弱了。
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[力量 2570]
[耐力 2580]
[速度 3265]
[感知 4220]
[活力 2670