了110。
\"有意思,\"他轻声说,\"但如果所有人都只采摘野果,游戏很快就会变得无聊。\"
他转而尝试打猎。那只蓝色兔子在他接近时开始逃跑,卓西度不得不预判它的移动路线,几次点击后才成功\"捕获\"它。这次能量增加了50点。
\"动物ai还需要优化,\"卓西度指出,\"逃跑路径太规律了,应该加入一些随机性。\"
接下来,他故意让角色能量降到30以下,这时屏幕边缘开始出现红色警告。\"能量低于30时,移动速度会降低,\"廖琪男说,\"低于10就会进入濒死状态,如果一小时内得不到补充,角色就会死亡,需要重新开始。\"
卓西度没有立即补充能量,而是继续观察。当能量降到5时,角色动作变得极其缓慢,几乎无法移动。
\"死亡惩罚太重了,\"他摇头,\"玩家投入时间培养角色,突然失去一切会非常沮丧。应该保留部分技能或物品。\"
廖琪男赶紧记下这个意见。
突然,屏幕上出现另一个玩家角色,头顶id\"猎人王\"。对方显然注意到了卓西度濒死的状态,迅速靠近。
\"抢劫开始了。\"廖琪男紧张地说。
\"猎人王\"发动攻击,几下点击后,卓西度的角色被\"击倒\",能量被掠夺一空。系统提示:【你被猎人王击败,损失80能量】。
卓西度没有生气,反而笑了:\"这个互动设计得好。但应该有反制措施,比如设置安全区,或者允许玩家结盟。\"
他重新开始游戏,这次专注于探索地图。随着角色移动,更多地形被揭开——河流、山洞、平原。偶尔会遇到其他玩家,大多数人都保持警惕距离。
两小时后,卓西度结束了试玩。他站起来,眼中闪烁着兴奋的光芒:\"基本框架不错,但需要大量改进。\"
他走到白板前,拿起马克笔开始勾画:\"首先,增加交易系统。玩家之间应该能交换物品,这是虚拟经济的雏形。\"
线条在白板上延伸,形成一个复杂的网络:\"其次,引入部落概念。允许玩家组成小团体,共同狩猎、防御。这将为后续的农耕文明版本打