方的攻击,对她来说,都是不痛不痒。
当然,创轮规则自己也在自保,没有窃取太多来自两个至尊规则的规则之力,毕竟无媚的老本行可是窃取。
更别说虫族的路子一直走的还比较顺,手段也是越来越多,得到虫族第二权限的她,在不影响虫族大方向的前提下,基本上是稳稳的发育着。
现在终于到了成熟的季节,创轮规则自己就可以开花和结果了。
叶歌因9个虫界解锁的远古之虫,恰好跟无媚这一次新解锁的“转生”之力结合,配合婉婼生命神界、稻稻虫族道场的模板,创造出一条全新的体系。
虫族部队既走精英路线也走虫海战术,结合三位母虫的点子,给虫界主想出一个办法。
想学叶歌一步步增加底蕴的方法,不是不行,但浪费时间,到了一定阶段没有关键的素材和大量的资源没办法突破。
无媚创轮规则里的转生之力,则是一个非常特殊的能力,能够将优化做到极致,每一次转生,都是向死而生。
同样的也是用大量虫族部队做虫界的“沙砾”,堆积出一座座属于虫界的特殊的“山”,以众山的最顶端的虫族作为虫使,供给虫界主。
这个虫界主关键的点就是它不是固定一个,包括所有的虫族,都只是为了一个可能性而存在。
无媚的转生之力,只要在这个虫界的任何一只虫,都可以无限的积累资源,然后到了一个临界点,开始转生。
如果是转生失败的虫,就会变成养料,然后换一个虫继续。
无媚这个设置,出发点是在类似莫比乌斯环那种优化的力量,只是现在变成转生,不同的是作用在同一个素材身上,但是失败的概率有点高。
失败就是死,但可以继续作为养分循环在这个虫界之中,不会浪费,纯粹就是不断向上突破,搏一个未来。
同时还有稻稻和婉婼的小部分功能,婉婼的分解,稻稻的灵山设置,都是起到至关重要的作用。
要不是墨瞐和新来的魅葵,也就是诡道母虫的名字,两位的咖位有点高,等级也高,所以还不是她能够轻易解析的。
由于虫界制造出来之前,就有10个虫族神格做底蕴,可以作为启动资源,各自成长。