承没有在这个时候发出吱吱呀呀的声音。
不过为了保险起见,刘星也不敢彻底把柜门给关严实了,因为在这之前的刘星在开关柜门的时候就发现这柜门在关紧的时候会有一声明显的“咔哒”,所以这阵脚步声的主人如果不是个聋子的话,那么它肯定会意识到这柜子里有东西。
就在这个时候,刘星就看到有什么东西走进了办公室,而刘星之所以能够在黑暗中确定这一点,除了脚步声的指引外,刘星还能隐约看到这玩意的轮廓,或者说是它的不知道多少只脚!
没错,这玩意看起来得有十多条腿,而且每只脚都穿着不同的鞋子,不过在它行走的时候只会有一条腿落地,其它腿都处于抬起的状态,所以之前的刘星才能够听到一个正常间隔的脚步声,但是每一次的脚步都很明显是穿着不同的鞋。
因为此时的刘星正蜷缩在柜子里,所以也就只能看到这玩意的腿,至于腿上面有什么就看不到了,当然刘星在这个时候也不想看到,毕竟真看到的话,那就代表着这玩意真看到了自己。
不过此时的刘星也突然意识到了这玩意的设计思路是什么,或许就是在一个小孩子眼前的人群!
因为小孩子就那么高一点,所以在他眼中的人群就是一条条腿。。。如果真是这个设计思路的话,刘星估摸着设计这玩意的人应该是在小时候走丢过,所以在惊慌失措中看到这些腿,那自然是非常害怕,在内心深处留下了无法磨灭的印象。
俗称心理阴影。
想到这里的刘星想要定下心来观察这些腿都是对应着哪双鞋,想要从中找出一只最特殊的鞋,也就是代表着家人的那只鞋,或许当这只鞋落地的时候,这玩意可能就是友军了。
当然了,这是刘星顺着自己的设计思路往下想的,如果不是的话那也很正常,毕竟在这种游戏里设计一个无解的怪物其实是能够给玩家带来更好的游戏体验,因为这样的怪物才会有更强的压迫感,促进玩家的肾上腺素飙升,如此一来才能够在逃出生天之后有更大的成就感和满足感。
不过如果是在现实世界的游戏里,像这种无解的怪物还有一种好处就是可以避免玩家通过卡bug的方式来提前解决掉怪物,而没有怪物之后的追逐游戏就变成了春游模式。