因为它只能在海面上或者水面上,合成。
如果脱离水面这个范围,合成器就无法生效了。
而骑马与砍杀世界,就不在乎这一点。
即便是在水中,在海中,你的个人属性面板都在生效。
这就让海盗船长并没有太大优势。
而选择进入骑马与砍杀的人,也没有太多。
因为他们发现自己进去后,并没有太多优势。
还不如老实待在木筏世界好。
一开始还有人喜欢骑马与砍杀。
但玩着玩着就成了“骑马与被杀”。
普通人的骑射能力,如何与多年经验的npc英雄相比?
进去后,就是几箭被射倒。
完全没有游戏体验。
至于依靠士兵们护卫,在战场上,也看不到全视野。
好在还能通过系统下令。
不然的话,要依赖传令兵,更加繁琐。
但一般人都是屡战屡败,毕竟这战斗也是需要经验,需要成为专家才可以屡屡获胜。
时间很快过去了。
很快两个世界的融合迹象,越来越多。
体现在世界层面的就是海上漩涡。
从大漩涡干脆直接变成了海平面的连接。
总之就是木筏世界慢慢融入骑马世界。
它变成了骑马与砍杀的一部分。
一处大海,出现在卡拉迪亚陆地的中间。
只是随着时间的流逝,众人都知道了,在海上可以直接进行物资合成。
而且那处大海中,还有一个海上桃源。
随着消息逐渐散布,一个又一个的商队,将消息带到各处的酒馆、府邸、市场上……
这时,那些在骑马与砍杀中,失去土地与村子的农民们。
那些被劫掠的农民们,天天被劫掠的商人们,他们逐渐开始成群结队,扶老携幼,跑到海边上,然后用携带的木头,自己打造成一个小木筏。
然后直接就向海中心漂流。
漂流一些时间之后,他们就会遇见漂流物。
然后合成更多的木筏,同时找到食物。
靠着木筏