族和人族不同,例如朱厌一族,即使他们的平均战斗力很有可能要远在人族修者之上,但是他们的“职业”分化却十分单一。
用网游的白话来讲,就是朱厌一族只有战士,没有法师也没有奶妈八成也不会有治愈系的伴生灵宝辅助,除非哪只朱厌忽然间变异了,一心向佛了。
所以,朱厌或者是其他不擅长治愈技能的种族若是在战斗中受到了重创,即使他们身体的基础愈合能力很强,也同样会面临非常大的死亡风险。
因此,对其他种族而言,在不必要的情况下与人族修者发生冲突是一种极其不理智的行为,就算朱厌再怎么冲动好战,他也得为自己的生命考虑。
就像人境内老虎、狮子这种同样好战、相较其他普通动物而言具备强大战力的生物,它们在野外遭遇普通人类时也同样不会轻易地挑起争端。
因为它们明白,人类受伤了还可以通过各种手段得到治疗、恢复,但它们若是受伤了,即使伤势没有危及到生命战斗力也会在短时间内大大折损,这在野外和死了没什么两样。
除非是那种已经十分年迈、饥肠辘辘、已经没有能力再去长途奔袭猎杀其他动物的老狮子,才会迫不得已选择与人类开战。