准确击杀,就必须得预先知晓,对方的“血量上限”、“防御力”、“减伤相关方面能力”等,属性俱是属于什么水准,以此来做出,较为精准的判断,并且付出执行。
而在游戏中,若是不开挂的话,通常情况下,显然是不可能,得到对方这些相关方面属性的在现实世界中,自然更是如此。
所以,这就牵扯到怎么做,才能够预先判断出,对方的承伤能力与血量上限了。
对应的方法,实际上,还是有很多的。
例如,通过前期的战斗,来试探、判断,对方的防御力,究竟属于是什么水准,进而尽可能精准地推断出,敌人的“最大承伤能力”,到底是属于什么水平。
当然,这一方法,并不适用于所有战斗。
毕竟如果不是在势均力敌,或者是己方的综合战力,要高于对方的战斗中,基本上是不会拥有,太多试探对方的时间与机会的真正的生死搏杀,往往都会发生在忽然之间,而又一瞬结束。
所以,最为靠谱有效、简单直接的方式,还是不断地参与实战,并且在实战中,不断地积攒下经验,如此才能够在刚一交手,甚至是刚一碰面的一瞬间,就能够判断出,敌人的大致承伤能力,从而稳准狠,并且快速地解决对方,同时又不会出现,因为用力过猛,而浪费灵力的情况。
就像是在“东海湾”,还有“海底沉船”,不停地屠杀大海龟、巨蛙和海毛虫一样,打得多了、杀得够了,自然就能够做到,大致知晓,自己究竟应该,使用什么级别的技能、耗费多少的蓝量,去制服或是击杀对方,才是最为划算,并且快速、稳妥的。
毕竟每一种族的寻常个体,所具备的各方面能力,基本都是所差无几的。
通常情况下,不会存在腾云境一重的、巨岩羊一族的寻常个体,平均下来的最大承伤能力,是能够对标,腾云境五重,灵法师的全力一击,那么从巨岩羊一族中,随便挑选两只,腾云境一重的种族成员出来,一只就能够硬抗,腾云境五重灵法师的全力一击,而毫发无伤,或者说是没有受到,太过致命的创伤,而另外一只,则是只需要用杀伤力,足以媲美腾云境二重的灵法师,全力一击的进攻,就能够瞬间办到,将其置于死地的。
当然,这其中